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ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 000 RGM-79 図鑑:ジム生産:ジム兵器:ジム 量産型MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 41.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 5 - 4 ガンダムor陸戦型ジムの開発 - RX計画によって得られたデータを元に量産型MSの開発を行う。 機構を簡略化することでコストを抑え、対費用効果の優れた兵器を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 870 資源 1890 資金(一機あたり) 290 資源(一機あたり) 630 移動 6 索敵 D 消費 9 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 60 運動 12 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用ジム)315/1071 砂漠対応(デザート・ジム)342/1122 水中対応(アクアジム)420/1188 格闘強化(ジム指揮官機)168/533 射撃強化(ジムキャノン)372/1188 運動性強化(ジムライトアーマー)630/1218 高性能化(ジムⅡ(連邦))1470/2880 (ジムⅡ(ティターンズ))1470/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスプレーガン 36 60 1-1 ビームサーベル 40 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジムシリーズの基礎となるとても重要な機体。 が、機体そのものを見ると、コストパフォーマンスは悪くはないものの適正が悪いため実質宇宙用。更に宇宙でもジムSカスタムがすぐ後に控えているという間の悪さ。ついでにリックドムより強いという設定(資料によってバラつきがある)ほどの戦闘力が与えられている訳でもない。ガンダム等のスタック要員ぐらいにはなるだろうか。ただ、改造のバリエーションが豊富というメリットがある。ジムⅡにも改造できるので、戦闘力が半端だからといって、生産した機体が無駄になることはない
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ザクⅠ(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 130 MS-05 図鑑:ザク(マシンガン装備)生産:ザク(武装A)兵器:ザクⅠ・A モビルスーツの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 1 - 1 - - ミノフスキー粒子散布地域における有視界戦闘を想定した兵器の開発を行う。 兵士の汎用性、戦車の耐久性、航空機の機動性を併せ持つ超兵器を開発する。 開発期間 6 開発期間 1 資金 450 資源 1080 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 360 移動 6 索敵 D 消費 6 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 30 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))462/1248 パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))290/522 パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))285/550 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 24 40 1-1 ヒートホーク 32 70 0-0 (隠し)タックル 30 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: これこそ元祖モビルスーツ。漢ならこれで。 耐久力が無いのでやられやすいが、補充はともかく新たに生産する必要は無い。 でも序盤の大事な戦力ではあるので、後継機の量産が進むまでは大切に扱おう。 爆撃や艦砲射撃を食らうと戦う前に退場となりかねないので、行軍には細心の注意を。 なお戦闘時相手にコウ・ウラキがいると特別なセリフが聞ける。
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高機動型ザクR1A(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 192 MS-06R-1A 図鑑:高機動型ザク改良型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク改良型(武装A)兵器:ザクR1A・A ザク高機動型の改良 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 56.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 高機動型ザクの開発 - MS-06R-1の問題であった燃料補給やメンテナンスの煩雑さなどの 運用面の困難を解消した改良型を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1860 資源 2700 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 900 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 70 運動 32 物資 135 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(高機動型ザク後期生産型(マシンガン装備))1806/2400 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 パイロット適応(高機動型ザク改良型(黒い三連星専用機))500/797 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク改良型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 40 75 0-0 (隠し)タックル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 高機動型ザクより、限界とほんの僅かだけ耐久と物資が上がっている。 だが外見や総合性能、使い方はほとんど変わらず、生産コストもほぼ同じ。 この後のR2型への橋渡し的な存在だが、どちらにしても量産向きではない。
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アルビオン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 544 BATTLESHIP 図鑑:アルビオン生産:アルビオン兵器:アルビオン ぺガサス改良型の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 14 - - - グレイファントム - 開発前作中コメント ぺガサス級強襲揚陸艦の改良型を開発する。基本性能を継承しつつ最新鋭技術を用いることで、更なる高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1900 資源 11000 資金(一機あたり) 1900 資源(一機あたり) 11000 移動 8 索敵 B 消費 60 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 1000 運動 17 物資 780 武装 - シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 突入可能 打ち上げ可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 210 55 2-4 フクホウ 120 40 2-4 レーザーホウ 75 40 1-3 ミサイル 105 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ペガサス級の最終型。ペガサスから改造し続けた終着点なだけあってホワイトベースやグレイファントムといった既存型に全ての点で勝る。前作では次世代艦アーガマを喰うほどの高性能艦だったが、今回は前作ほどのインパクトは無し。とは言え、3×3スタック可能な搭載数9という扱いやすさは健在。搭載数を取るなら今回もアルビオンを選ぶと良いだろう。地球連邦編の第1部では開発が間に合わない事が殆どで、実際に活躍する第2部以降は耐久・火力ともに厳しくなっていく。そのため、基本的に新規生産せずに開発サンプルと既存艦の改造分だけ保有すれば良いだろう。次世代MS・MAに隣接されると瞬殺される事も珍しくないが、優れた搭載数と地上・宇宙を問わない汎用性のおかげで大規模攻略部隊の支援艦として対アクシズ戦以降も従軍させる事は可能。前線やや後方で上手くヘイトコントロールできればエンディングまで使い続けられるだろう。 うんちく等:「アルビオン」はドーバー海峡のイングランド側にそびえる白亜の絶壁のことで、ブリテン島そのものの雅名でもある。そのため現実のイギリス海軍の揚陸艦の艦名に使われており、先日日本に寄港した際には「ガンダム0083は搭載していません」と粋なツイートをしていた。艦長はエイパー・シナプス大佐、操舵手はイワン・パサロフ大尉、航法士はアクラム・ハリダ中尉、通信士はウィリアム・モーリス少尉、艦橋オペレーターはジャクリーヌ・シモンとピーター・スコット。デラーズ紛争の間、常に最前線での激戦に晒される。損傷は激しく終戦後に廃艦。艦長を除くクルーはティターンズに組み込まれ、アレキサンドリア級「アル・ギザ」に配置された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産できる陣営では一番バランスと元が取れる事間違いなしの船。引き合いに出されているアーガマは開発条件があったりするで結果的に使い辛いノもあるが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-07 06 20 10) ペガサス級7番艦。連邦でペガサスを改造していくとこの艦に辿り着く。イベントなし開発できる宇宙、地上でも使える艦としてラーカイラムがあるが、技術レベルが高いのでその性能とあいまって最後まで使える -- 名無しさん (2011-02-18 09 00 46) 前作から耐久が100増加、なのだが全体的な火力上昇もあって中盤〜終盤では耐久力不足が否めない。耐久以外は後の艦にもそう見劣りしないのでその点を補えば普通に運用できる。 -- 名無しさん (2011-08-22 15 56 50) デラーズ編でちゃんとトリントンにエイパー搭乗で初期配備されてるのか数ターン後にP-オーストラリアで高確率で出会う。単機で領域拡大中のヴァルヴァロにとっては天敵的存在。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 39 25) この辺になるとライバルのザンジバル系を完全に圧倒してしまうのが連邦軍の強み。 しかもアルビオン級はより高性能なアーガマ級やラーカイラム級がロールアウトしても搭載力の大きさからシナリオの最後まで通用する優れ物だし。 -- 名無しさん (2012-04-12 20 50 43) さすがにグリプス時代の機体くらいなるとあっさり落とされるので位置取りには注意 -- 名無しさん (2013-09-08 12 04 46) 戦艦で武器が4つ揃うのはこいつとバーミンガムのみ。その分主砲の威力はマゼラン改以下なのでやはり射撃の高い艦長を乗せて高士気で使いたい -- 名無しさん (2014-08-05 13 49 52) 1部のペガサスから改造して、そのまま最後まで使い続けられる。火力や耐久は次第に心許なくなっていくが、搭載数は一級品のため旗艦の後方でMSの輸送、補給を任せられる。本編で言うサラミス改やクラップ級に近い使い方といえるだろう。 -- 名無しさん (2014-11-30 12 54 00) ティターンズでは、バスクの初期搭乗艦。けど、閣下を動かす為には、バスクからアルビオンを取り上げても良い。 -- 名無しさん (2015-12-08 20 22 58) グレイファントムまではメガリュウシホウとシュホウ(実弾)が別だったが、アルビオンからメガリュウシホウがシュホウになる模様 -- 名無しさん (2015-12-12 20 43 24) 原作の描写を見るに、格納庫→エレベーター→カタパルトの手順を踏まないとMSが発艦出来ない為、MSの展開、収容に時間がかかり過ぎる明らかな欠陥品。 -- 名無しさん (2016-11-29 11 13 31) ティターンズ編にて。地上には古いミデア、ビックトレーしか無い為、運搬力をフォローすべく自分はもう一隻生産し、ジャミトフ機にしてみた。 -- 名無しさん (2017-03-22 09 43 35) ジャミティタならサラミス系廃棄してこれにするのがいい。マゼランの索敵がAなのでペアで使うと良い感じ。 -- 名無しさん (2017-03-29 12 16 23) 耐久は高いが、敵もどんどん強くなるため、満タンの耐久1000でもあっさり落ちることがある。ミノフスキーは忘れずに。 -- 名無しさん (2017-05-30 18 04 51) アクシズ諜報部が設計図をよく奪ってくる艦その2。これもザンジバル級には無い耐久力と搭載量、そしてエンドラには無い移動8が魅力。4桁の耐久力にちょっと無理をさせてしまいたくなるが、耐久力はエンドラより低いのでやはりミノフスキー散布は忘れずに -- 名無しさん (2018-09-24 04 24 05) 優秀な指揮官の乗ったアルビオンにMS9機詰め込めばスムーズに侵攻出来る。流石に隣接攻撃を受けると危ないのでズサブースターやリゲルグ、メタスやZの特攻には注意。 -- 名無しさん (2019-09-02 00 55 15) 距離3で最大火力なのが強み。意外と距離2まで惹きつけないと副武装を -- 名無しさん (2020-01-27 20 46 44) 撃てない戦艦が多いので射撃に優れた艦長を乗せるのに向いている。 -- 名無しさん (2020-01-27 20 47 59) ていうか原作だと何機魔で搭載できたっけ?シーマ艦隊との交戦描写からして6機展開できるのは確実だが -- 名無しさん (2020-07-10 15 59 32) 開発時期では非常に優秀で、地球・宇宙でも主力を張れる。終盤でも輸送艦として有用で、HLVの代用にまでできてしまう。割とぶっ壊れのような… -- 名無しさん (2020-07-10 23 13 57) トリントンに到着して星の屑絡みの事件に巻き込まれて以降、アフリカへ飛んで宇宙に上がり、月を経てラビアンローズに寄った後地球上空に急行と短期間の移動距離がすごい。後半は不眠不休の超ブラック現場であった。 -- 名無しさん (2020-07-11 12 47 06) ↑↑↑ 搭載機数は通常は左右それぞれのMSデッキに3機づつで6機、このほかにコアファイターを少なくとも1機は艦載・発進できる(恐らくこれも左右それぞれなので2機以上)。デンドロビウムを入手した後は片側をデンドロビウムの装備・整備用にあてがい、片側に4機乗せていたが整備デッキは3つしかないのでキース機を跪かせて整備していたが、あくまで急場のこと。 -- 名無しさん (2021-07-27 14 50 57) まぁこのゲームだとアルビオンにサイコMKⅡを9機搭載とか出来てしまうんだけどね。スードリでさえ通常サイコMA形態をワイヤーでぶら下げていたというのに。グスタフ・カール27機詰め合わせ(9部隊)とかも可。まともに考えるだけ無駄。 -- 名無しさん (2021-07-27 23 51 03) 某ロボット対戦だと、そのサイコの4倍くらいデカい機体を含めた50近いロボットを運搬したりするから…それはさておき、アルビオンを火力の一部と見做せるのはグリプス戦役序盤の量産機まで。ハイザック位なら2〜3マス開けての戦闘でいいダメージを与えれもするけど、バーザムやネモ辺りまで来たら1機落とせるかも怪しくなってくる。この辺になったら突入打ち上げの足、宇宙の運搬役、移動拠点に専念すべき。 -- 名無しさん (2021-08-02 12 23 56) 正直、ジオン系のストーリーの方が輝くユニット。ザンジバル改以降の戦艦が不甲斐ないのしかない為。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 01 33) マスターアーカイブGP01によると「AE社の工場コロニーに曳航されて修復され、宇宙軍に再就役したことが判明している」とある模様 -- 名無しさん (2021-12-09 23 36 04) 地上に降ろして優秀な艦長キャラの下、SFSや変形MSに艦砲射撃してもらうと空中では盾が機能しないのとSFS搭乗による運動性低下のおかげで思いの外ゴリゴリ敵が削れるのでオススメ。宇宙と比べ格闘戦を喰らう心配がないので、敵量産機1スタック程度の攻撃であれば、こちらの中身と相手の能力にもよるが耐久も保ち易い。ただし移動力は落ちているので輸送任務はガルダに任せたい -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 59 38) 「戦艦」として働ける最後のユニットって印象。これが出てくる頃のジムⅡやゲルググMはまだしも、ガルβやネモ辺りからは戦艦単独で撃ってもまともに数を減らせず、張り付かれて射撃 格闘されると2Tは保たない。この先の戦艦は移動拠点。 -- 名無しさん (2022-10-29 12 19 24) ↑↑に追加で、MA形態やSFS上だと運動性3割減なので、このクラスの艦なら案外落とせるし、防御に徹すれば案外保つ。地→空なら大抵攻撃適性下がるので、攻撃はともかく防御はより安全。初期生産可能かつアーガマのないティターンズでは極めて重宝。 -- 名無しさん (2022-10-29 21 46 41) 優秀な艦なのは間違いない。ただ戦争が進むとどんどん通用し辛くなるのは艦艇の宿命と言うべきか。良い火力だが優秀な艦長が乗っていても防御されると当たらず、特に盾持ちは厳しい。これ以降は格闘の威力が凄いことになってくるので上にあるように宇宙戦艦として暴れられるのはこの辺りの時期が最後になりがちな印象。宇宙でも数あわせを蹴散らしたりとまだまだ攻撃面で出来ることは多いが、地上のほうがメインの現場になる。 -- 名無しさん (2022-10-30 07 49 08) グリプス戦役の敵対勢力はエゥーゴ・ティターンズ共に地上戦力が乏しいので思いのほか落ちない。アーガマが搭載数8+対地攻撃できない(経験値稼ぎづらい)ので、地上ではコスト抜きにしても本艦のが有用まである。 -- 名無しさん (2022-12-21 06 11 54) ジオンの速攻クリアボーナスをアレックスからアルビオンに変更して欲しいぐらい有能。 -- 名無しさん (2022-12-22 09 55 32) 変更しても意味ないじゃん -- 名無しさん (2022-12-22 14 32 00) イベントや技術ラインの都合で正規では絶対に達成不可能だからなジオンの速攻ボーナス -- 名無しさん (2022-12-24 09 18 41) サラミスK3隻分の搭載能力を持つが、サラミスK3隻を廃棄してアルビオンを生産すると資源的にはお釣りが来ると考えればなかなか安い。エゥ/ティタでは初期配備のサラミスKをいきなり全部廃棄してアルビオン+ジムキャⅡに変えてしまうという戦略もアリかもしれない -- 名無しさん (2023-02-23 09 06 39) デラーズ紛争時代では主力になるが、グリプス戦役以降では兵器の強さが格段に上がるので意外と使えない。 -- NAKA (2023-04-14 14 57 58) うーん使えないかな。ぶっちゃけエウティなら余裕で通用するし、対アクシズでもワンパンで落としてくるのはズサブぐらいなものでそれ以外なら普通に耐える。逆にジオンなんてザンジバル改以降、地上と宇宙の両方で使える艦船で移動8のユニットはレウルーラまで存在しないんだけど。 -- 名無しさん (2023-04-14 16 02 24) グリプス以降だと格闘がっつり食らったら普通に耐えないだろ アルビオンに限った話じゃないけど -- 名無しさん (2023-04-15 18 19 54) 格闘が来ない空中ならズサブでなければ割と耐えられるかも? -- 名無しさん (2023-04-15 18 42 30) 火力を求める9機運べる宇宙地上使える輸送艦と見るか、上記+火力の戦艦として見るかで変わるという話では? 作れる勢力でどこもガルダが作れるが汎用性や開発時期はこちらのが早いから使いやすいユニットというべきでは -- 名無しさん (2023-06-04 19 13 28) 数値上は最大火力510×限界1.75倍だけど、スタックできない戦艦で相手が反撃できず回避を選ぶとだいぶ当たらなくなる。そもそも兵装の命中がどれも50以下だし。デラーズの宇宙戦主力のリックドム相手はまだ通じる。ジムⅡみたいな耐久ラインと盾とが両立する相手だと厳しく、単独かつ指揮なしでもなければ倒しきれない。マラサイ以降は戦艦メインで倒すもんじゃない -- 名無しさん (2023-06-09 08 05 11) 連邦でデラーズ戦より後は厳しくなってくるけど結局最後まで使ってる事が多い -- 名無しさん (2024-06-26 01 25 45) 名前 コメント
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ビグロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 360 MA-05 図鑑:ビグロ生産:ビグロ兵器:ビグロ 高速戦闘用MAの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 45.5m Weight 125.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 - 6 5 ザクレロの開発 - 艦船に対する一撃離脱戦法を目的とする高性能宇宙用MAを開発する。 MA-04Xの設計をベースにすることで高性能の実現を確実なものとする。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3800 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 耐久 380 運動 44 物資 320 武装 × シールド × スタック × 改造先: 水中対応(グラブロ)1600/4950 高性能化(ヴァル・ヴァロ)3640/6560 装甲強化(ビグ・ラング)2700/6400 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 196 65 1-3 ミサイル 75 50 1-2 クロー 125 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ジオン1部の宇宙限定で、かなり頼れるMA。 運動性、移動力が高くかなりの火力があるため、ジム程度ならもろともしない。ただパイロット付きのガンダムだけは要注意。ルナツー攻略戦まではかなり頼れるが、2部になってちょっと強いジムが出てくると、物凄い勢いで囲まれて落とされてしまう。
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ヨーツンヘイム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 444 SPACE CARRIER 図鑑:ヨーツンヘイム生産:ヨーツンヘイム兵器:ヨーツンヘイム 輸送艦の改良 500 出典:MSイグルー Height 293.0m Weight 22000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 徴収した貨客船を改修し、補給任務に当たる補助艦を開発する。 武装の追加や機動性の強化により、ある程度の戦闘力を持たせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 800 資源 2,500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 12 搭載 4 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 耐久 150 運動 11 物資 550 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 50 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 第603技術試験隊の母艦。IGLOO関連イベントの進行には特に関係ないが、 ジオン序盤では資源の基になるため開発しておこう。 デラーズ編でも最初からプランが出ている。格安な上に使おうと思えばそれなりに働ける上に資源になるので作っておこう。 デラーズ軍は部隊数が絶対的に足りないので作っておいて、最初のうちは部隊に参加させておき、後で解体すると損がない。 地味にザンジバルと同等のMA搭載能力がある。
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ギャン・Pタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 342 MS-15 図鑑:ギャン生産:ギャン兵器:ギャン・Pタイプ 格闘戦用MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 19.9m Weight 52.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - 11 グフ改良型orイフリート開発済で必要技術LV-1(両方でLV-2) - 開発前作中コメント 敵MSとの戦闘を目的とする格闘戦MSを開発する。格闘戦時の性能を最大限に生かすため、火力よりも格闘戦装備の充実を優先して設計を行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1000 資源 2400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 230 運動 27 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ギャン(シャア専用機))100/1010 パイロット適応(ギャン(ランバ・ラル専用機))170/1250 パイロット適応(ギャン(アナベル・ガトー専用機))200/1180 射撃強化(ギャンキャノン)780/1182 運動性強化(高機動型ギャン)340/870 高性能化(ガルバルディβ)100/310 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 108 50 1-1 ビームサーベル 220 85 0-0 ビームサーベル (隠し) 70 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ △ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - △ 寸評:ギャンの試作型。原作ではマ・クベが乗っていたため、マ・クベの専用機扱いとなっている。格闘の強いマ・クベを乗せたらそれなりに強いが、単機編成なので前面に出すのはちょっとためらう。地上適正はいいので、地上における対エース用MSとして運用してみてもいいかもしれない。宇宙適正がなぜかイマイチなので、宇宙で使いたい場合は高機動型ギャンに改造したほうがいいかも。正統ジオンではこちらが正式採用されているのでバリエーション機も提案される。 うんちく等:ゲルググと次期主力MSの座を争って敗れた格闘戦重視の機体。(TV版ではあくまでも、キシリアがマ・クベ専用として与えたことになっているが)シールドに爆発物であるミサイル等を満載しているトンデモメカとよく揶揄される。ただし、シールドではなく武器コンテナであるという説もある。とはいえ現代の我々の世界の技術で作られたミサイルも簡単に誘爆することはないらしく、我々の世界より遥かに技術が進んでいる宇宙世紀においてそのような問題はとっくにクリアしているのだろう。盾にミサイルや機雷というのは後発のガルバルディβやパラス・アテネ、ハンマ・ハンマにジェガンなど、所属関係なく枚挙に暇が無い。なお武器や弾薬が破壊されて損傷、撃墜という描写はあるにはあるが、盾では今のところないようだ。そしてその武器や弾薬をシールドに取り付けられるようアタッチメント機能も付いた盾も存在してるので、誘爆がどうのこうというより、単純に盾の性能が高いようだ。劇場版ではマ・クベとのテキサスの戦いがカットされており未登場。ただしシャア専用ゲルググは出るのでそのあたりが完全にカットされたというわけでもない。尚、ハイドボム(ボンブとも表記されている)という空中機雷も装備されているのだが、再現が難しいためかシリーズ全般で未登場である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 かつてはエングレービングのほどされたマ・クベ専用ギャンがあったが前作同様なくなっている。 -- 名無しさん (2009-11-14 18 09 16) この機体からガルバルディβに改造できる。 ジオン一部終盤でいくつか生産→改造するのもいい -- 名無しさん (2010-07-06 11 35 15) αではなくβにいきなり改造できるので、アクシズ編の最初などは戦力強化に役立つが、なんだか違和感のある改造ルートである。ゲルググ初期型がリゲルグに改造できるので、ギャン系列はR・ジャジャにつながれば面白かったと思う -- 名無しさん (2010-10-21 22 33 26) 陸適正・実弾兵器は魅力。ゲルググ量産化を選んだとしても複数作る価値がある機体。 -- 名無しさん (2011-03-19 08 55 43) 連邦編では戦艦とエース機をピンチに陥らせる思わぬ伏兵。ゲルググの前に完成する事もあって敵エースの大半はコレを宛がわれる為に単機編成相手には手強いです。(あくまで自分にプレイによる主観) -- 名無しさん (2011-04-02 00 27 57) シールドにミサイル積むのってガンダムmk2やゼータ、νでもやってるよね、さすがに盾の裏に忍ばせてる程度だけど -- 名無しさん (2012-12-12 04 20 41) 宇宙と対空の攻撃適正が△と、微妙な所でゲルググに負けてるのが残念。量産型になると改善されるが -- 名無しさん (2013-08-23 21 20 42) ギャン系全てにいえるが、盾+実弾持ちなので撹乱幕併用でかなりの戦果をあげることができる。撹乱幕使用ならば得意の格闘も活かせる。 -- 名無しさん (2013-09-17 20 22 31) 第一部のうちにガルバルディBを開発しておけばこれからの改造と無償補充で格安でガルバルディBのまとまった部隊を手に入れられる -- 名無しさん (2013-12-04 13 05 53) Sマクベは格闘220%だが攻撃回数が4なので実質200%と同じ、これで宇宙適正△なのだからアムロのガンダムに勝つのは無理だった -- 名無しさん (2013-12-04 14 10 28) しかし地上で先手を取ったらやっぱり強い アムロガンダム相手でも防御してこなければ殺す勢いがある -- 名無しさん (2014-02-20 22 06 48) 低い耐久や格闘バグのせいでイマイチ活躍できない。αを飛び越え一気にβに改造できるのは不思議だ・・・。 -- 名無しさん (2014-03-04 03 13 38) うんちく等で、「劇場版ではテキサスの戦いともどもカットされており未登場」となっているが、確かにギャンは出てないが、シャアのゲルググとの戦いにかわっており、テキサスの戦い自体がないわけではない。この戦いの後にシャアとセイラ会って、金塊を受けとるセイラにとって重要なシーンがある -- キリコ (2016-01-02 22 20 10) 外伝は基礎5MS12MA5で開発プランが出ます。グフカスとイフリート開発済でMS10。 -- 名無しさん (2016-01-05 23 24 53) ギャンの長所は実弾系による撹乱幕との相性の良さなのに、専用機含め宇宙適正が悪い。地上もドムキャやDザクがあるのでますます肩身が狭い。よって1部改造技でガルバルディβ大量作成(さらに間接援護用のハイザックCを一緒に改造技大量作成してタッグを組ませれば凄く使える)かギャン量産化を選んだ場合の目玉である高機動型に改造するのが吉か。 -- 名無しさん (2016-01-14 18 51 49) この格闘攻撃力を見ると通称「格闘バグ」は仕様だと言い切れる。 -- 名無しさん (2016-01-27 02 14 49) 地形適正が最も合うのは量産型でもMでもなくザク改というのが何とも… -- 名無しさん (2016-09-20 05 14 39) ガルバルディβへの改造と二部補充からの廃棄で資金1100を資源1790と交換出来る。ガルバルディβ自体も優秀なので二部での戦闘も十分こなせるし、1機まで減ったら寝かせておいてガズアルにすれば無駄がなくてよろしい感じ -- 名無しさん (2018-04-18 15 53 13) マクベが乗ると気力ボーナス含めて格闘威力が900近く達するのか。ハンパないなw -- 名無しさん (2019-05-12 15 47 50) ZZはバックパックやフルアーマーの胸部装甲にもミサイルを積んでいる。 -- 名無しさん (2019-10-27 21 36 33) 謎に優秀な地上適性。次期主力にゲルググを選択してもこのギャンだけは作れる。 -- 名無しさん (2020-05-24 06 17 10) 宇宙のゲルググ、地上のギャン。って言いたいけど、イフリートが優秀だからな…しかも少し待てば万能高性能なケンプファーが開発出来るから、パイロット用に作る必要も無し。作るとしても『専用機用』のみでじゅうぶん。 -- 名無しさん (2020-05-25 14 35 48) ガルバルディに改造できるのはガズアルに改造させる為なんだろうが、直接改造出来ても良かったかも知れない -- 名無しさん (2020-08-16 15 14 40) 寸評に、なぜか宇宙適正が低い、と書いてあり、このゲームの設定がおかしいように書いてあるが、アニメでも宇宙は苦手であるような言動をマ・クベがとってるし、実際の設定でもギャンは宇宙適正がひくいので、このゲームがおかしいわけではない。 -- 名無しさん (2020-08-17 15 21 31) ↑宇宙で使いたければ『高機動型ギャン』を使えばすむって話だしな。 -- 名無しさん (2020-08-19 21 20 24) 実際に宇宙空間で戦闘はしているわけで、宇宙△なのも違和感はあるが、まあガンタンクが宇宙に出れないようなゲームなのであまり気にしてはいけない。 -- 名無しさん (2020-08-20 20 26 03) 原作再現とかどうでもいいから宇宙○にして欲しかった、使いづらい -- 名無しさん (2020-08-20 22 20 53) ハイド・ボンブはザクのクラッカーみたいな扱いで再現できないものか?シールドのミサイルはリアクティブアーマーと思えば良いかと。 -- 名無しさん (2020-08-22 03 24 02) ハイド・ボンブは、格闘攻撃しようと接近してくる敵に対してのみカウンター的に発動(敵の格闘攻撃より先にダメージを与える)とかどうだろう。 -- 名無しさん (2020-08-22 17 47 00) ↑マインレイヤーも踏まえると威力50位でリーダー系の兵器にするのが丁度良さそう。 -- 名無しさん (2020-08-26 01 36 44) 異様に突いてくるなーと思ったらマ・クベ氏が乗ってました。ガンダム滅多突きされて爆発。皆さんも注意しましょう。 -- 名無しさん (2022-03-20 18 21 11) ギャンPの格闘はメイン4回・隠し1回だからマクベ以外は各種専用機の限界と同じく150までしか生かせないので予算の余裕があるなら運動・耐久が上がる専用機に改造して使うか、宇宙メイン使用なら高機動型に改造して使うが吉 -- 名無しさん (2022-03-21 02 56 43) OT最高帯のマクベ格闘16が反映できるとなると、アルビオンぐらいまでなら狩れる。ゲルググを選んでいてもPギャンはサンプルが確実に一機はいるので他の専用機にしないのであれば素直にマクベに渡していい。 -- 名無しさん (2022-04-29 17 52 54) アルビオン位までならって、宇宙でこんな劣悪移動力のを使いたくないんだけど。B型ならまだ分かるが -- 名無しさん (2022-04-29 21 02 05) マクベ専用機なんだけど55のサーベルが4回、隠しが1回だから格闘回数的にはBランクの200%で頭打ち。専用機ギャンがない他のOTも150%までしか格闘が生かせないから他の専用機ギャンに乗せるか高機動型に乗せたほうがいい。もっとも、ケンプが作れるようになったらそっちの方がいいか。 -- 名無しさん (2022-12-14 23 07 43) 新生ジオンでは技術レベル10でプラン出てきて、ゲルググより早いので活かしやすいかも。 -- 名無しさん (2023-05-24 08 36 20) どんなに格闘が強かろうと1体しか刻めないのと格闘バグがなぁ。あと宇宙のライン外1マス移動。独戦や新ギレンならこの辺を解消する方法もあるが。技術10ならハイゴも出てくるし -- 名無しさん (2023-05-24 08 56 34) THE ORIGIN劇中再現にマ・クベ乗せてグフを率いてジャブロー突撃させたらグフが全部溶けた -- 名無しさん (2023-12-04 09 47 34) シャー専用への改造は240円に値上げしました。 -- 改造しても移動が変わらないなんて… (2023-12-17 14 05 33) ギャン系は宇宙でこそ輝くってところあるから宇宙適正悪いのは痛いな。地上でドムキャ以外の3機編成の盾にするにしても水泳部や射程2がこの頃は増えてくるから微妙に合わせづらいだろうし -- 名無しさん (2023-12-18 22 33 31) 地上で使うなら限界下がり将来性無くなるけどラルやガトー専用機にしたほうが生存性上がる -- 名無しさん (2023-12-29 10 00 41) 武装的にはこいつも宇宙向きなんだけど適性がなぁ -- 名無しさん (2024-06-24 09 47 55) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 237 アリアス・モマ アリアス・モマ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 8 11 10 12 12 A 12 7 10 9 11 11 B 11 6 9 8 10 10 C 10 5 8 7 9 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 中尉C グレミーへの支援(2回目)YES3T後に死亡 アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 中尉C ネオジオン 最初から 中尉C(経験150) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ハマーン・カーン ダナ・キライ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 魅力は低いが、それ以外は12前後でまとまって、バランスが取れている。手堅くまとまった能力で、原作での乗機でもあるバウと相性が良い。Sランク13という高めの指揮値を有効に活用しよう。アクシズ・グレミーではオウギュストと並ぶ艦長候補の一人で、初期ランク、階級共に同格。オウギュストよりも指揮と射撃で若干劣るが、魅力と耐久にオウギュストほどの弱点が無い為、何でも任せられるパイロットになっている。 うんちく等 ダブリンへのコロニー落としの前あたりに登場。グレミーにサイコMkⅡなどを届けた。ガンダムMkⅡに乗ったプルを撃墜寸前まで追い詰めるなどそれなりに見せ場はあったがいつの間にかフェードアウト。そういった次第で本作では人手が足りないどころではないシャアのネオ・ジオンに参加させられている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ハマーンが友好キャラなのにグレミーについていっちゃう不義理なお人 -- 名無しさん (2013-12-02 21 21 23) ズサブースターが能力的にもちょうど -- 名無しさん (2013-12-21 02 19 37) グレミーを裏切らせる気満々の場合、ダナと共に死なせるか、プルツーを加入させない代わりに生かすかの取捨選択となる。生かせば、ラカン、ダナ共々ドーベンウルフに乗っているので厄介。ドーベンウルフさえ倒せば良いと言うが、関節攻撃さえも倒しにくい。ラカン程では無いにしても注意しなければ、こちらの損害が大きくなる。 -- 名無しさん (2015-10-25 18 09 16) 自分が負けたのは人の問題と言っているヤツ。シャアのところに寝返っても自分が負けたのは人の問題だと言い張る。つまりアムロが強すぎたのか、シャアがアムロに拘りすぎたのか? -- 名無しさん (2017-11-20 21 38 55) ↑2 こいつを生かせばクローン5人(マンサ量キュベプラン)とロンメル隊も自軍に残る。オウギュストやこいつは裏切るが、さすがに生かしたほうが得かと -- 名無しさん (2019-11-10 10 13 46) 本編では死亡する描写がないのに、このゲームでは死亡する可能性があるという珍しいキャラ。 -- 名無しさん (2021-04-28 10 06 24) アニメ33の空中戦時にニュータイプ的反応してるけどそれっぽいだけでNTでは無いんかね? -- 名無しさん (2023-03-07 06 43 09) ↑↑そのお仲間にはチャン・ヤーがおるね。あっちはイベにおける排他関係の都合もあるんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-03-07 10 20 47) 名前 コメント
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ゲルググ(初期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 231 YMS-14 図鑑:ゲルググ初期生産型生産:ゲルググ(初期生産型)兵器:ゲルググS型 ビーム搭載MSの開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 ザク-R2(必要技術レベル-1) - MS-06に代わる次期主力汎用MSを開発する。エネルギーCAP技術による携帯式小型メガ粒子砲の開発によって、ビーム兵器の標準武装化を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 1550 資源 2500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 180 運動 26 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ゲルググキャノン)660/1540 運動性強化(高機動型ゲルググ)800/1680 高性能化(リゲルグ)2100/3840 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(シャア専用機))875/1485 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機))890/1540 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機))910/1622 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 140 70 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 (隠し)ビームナギナタ 46 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 一年戦争末期に活躍したMS。 ガンダムの3分の1のコストでほぼガンダムに匹敵する性能を誇る傑作機。特定のパイロットを乗せて改造すると大幅なパワーアップができるのも嬉しい。(シャア専用ゲルググに改造すると運動が10UPなど) だがジオン1部はゲルググが出る前に決着がついてしまうので、真価を発揮する機会には恵まれない。何故かゲルググ量産型には改造出来ず。
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ネェル・アーガマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 551 BATTLE SHIP 図鑑:ネェル・アーガマ生産:ネェル・アーガマ兵器:ネェル・アーガマ アーガマの高性能化 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 25 - - 24 アーガマ ティターンズ:エゥーゴ協力者逮捕 開発前作中コメント アーガマの性能を向上させた新型戦艦を開発する。主砲の強化による火力の大幅な向上に加え、MS搭載能力を拡張することで更なる性能の強化を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2500 資源 17600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 55 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 C2 耐久 1600 運動 20 物資 800 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガリュウシホウ 400 50 1-5 メガリュウシホウ 275 40 2-4 サブMリュウシホウ 150 35 1-1 フクホウ 120 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:アーガマの改良型で、数ある戦艦の中で唯一砲撃できるという異色の存在でもある。前作でネックだった搭載数が改善されており、3スタック×3の運用が可能。砲撃ばかりに目が行きがちだが、索敵もAとなり、全体的な性能の底上げも相まって、アーガマに比べて圧倒的に使いやすくなった。一見、対地攻撃も可能に見えるが、それは砲撃に限った話。地球上での通常攻撃で対応可能なのは対空戦のみ。また、超絶低燃費(20/600・30回)のアーガマに比べると消費が増加しているように見えるが、実際他の連邦、エゥーゴ系の艦と比較した場合、燃費にそれ程の差異は認められない。むしろ、無補給で7回も砲撃が出来る点が非常に優秀であり、上手に運用すれば原作の様に、一隻(と、その搭載機)で戦局を覆すことが出来る戦略兵器と化す。ただし、CPUからは砲撃機と戦艦両方として認識されているため、前にはなかなか並んでくれない反面、取り付ける状況だとすぐに袋にしてくる。運動性の問題からアクシズ以降では艦はかなり落ちやすい存在であり、注意が必要。また、それなりに技術レベルが離れているにもかかわらず、通常の射撃戦における攻撃力はアーガマにも劣る程度しかない。 うんちく等:ZZの終盤に登場した艦。解散される予定だったジュドーたちガンダムチームが、半ば強奪に近い形で乗り込み、アクシズとグレミー軍を倒すために戦った。そのため正規クルーが以前にも増していなくなり、指揮については「艦長代理」のビーチャが、艦長席でただあれこれ喚いているだけで、トーレスたちがまともな命令を出すという散々な状態だった。外見上はホワイトベースを思い起こさせるようなウイングを持ち、大量のカタパルトと強力な砲を備える。一方、アーガマの外観上の大きな特徴でもあった回転式の重力ブロックは廃されており、代わりとして中央にドラム式の重力ブロックを備えている。本艦は、運用可能な最少人数が5人という超高性能艦であったのだが、野心的過ぎたこともあり一隻しか建造されず、時期主力艦の座はカイラム級に譲った。『ガンダムUC』にも近代化改修された上で再登場する(こちらはメディアによっては『ネェル・アーガマ改』と呼ばれることも)。艦長はオットー・ミタスに代わり、ロンド・ベルの所属となってはいるものの、戦後の騒乱の中で非正規に建造された事や、扱い辛さなどが祟り、半ば厄介者扱いされていたのが実情である。本作では極めて希少な「砲撃可能な艦船」という立場だが、ガンダムゲームでは実は昔からで、ハードがSFCの頃から既にそういう特徴を持たされていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴの対アクシズ戦あたりから耐久力的に厳しくなってくる。無理な砲撃狙いに注意 -- 名無しさん (2009-06-20 03 57 30) ブライトとか乗せて散布しながら拠点に居座ればエース以外の攻撃は普通に耐える。そのエースがわんさか居るのがアクシズなんだけど -- 名無しさん (2009-06-20 07 54 51) あまり話題にならないが、実は比較的高命中ばかりの砲撃武装の中でダントツで命中が悪い。その代わり補給無しで何度も撃てる -- 名無しさん (2011-04-29 21 57 45) まぁ砲撃があるだけで、艦長育成には最適な艦。無能艦長の経験値稼ぎ、優秀な佐官、将官の育成にも役立つ。ティターンズでは敵性の為、開発が長いのがネックだが、開発終了後、サンプルはジャミトフに与えるべき。ランクSも夢じゃ無くなる。 -- 名無しさん (2015-10-22 07 12 53) 砲撃だと経験値はいらないけどね -- 名無しさん (2015-10-22 14 31 30) 砲撃撃っても当たらないよね。それはそうとクラップ級とラー・カイラムとの関係を誤解していた -- 名無しさん (2018-11-09 22 01 56) 砲撃は勿論だが、アーガマと比べて索敵B→A、搭載が8→9と強烈なパワーアップを遂げている。正直大した火力でもない砲撃なのだがまともな対地攻撃出来る唯一の艦船でもある。CPUは砲撃範囲を避ける様な布陣をするので、撹乱膜と組み合わせれば敵のコントロールがある程度可能。ラー・カイラムの方が技術レベルとしては格上だが、砲撃があるだけでこちらの方が優秀と言える。最大の活躍をするのはやはり初期配備されてるテム・レイ軍。海上拠点に籠もらせるとそう易々とは落ちない囮になる上に砲撃で削る活躍を見せる。初期配置からちょっと遠いが宇宙の壁はドロスに任せて地上に降ろしてしまうのも手 -- 名無しさん (2019-03-15 07 31 30) これとジュピトリスの条件、基礎25辺りが連邦系の基礎上げるか否かの分水嶺かな。ジム3=25、ネモ3とゼク系C装備=23、ジェガン=27、カイラム=28、Ζ→リ・ガズィ→νは基礎不要。閃ハサ系割愛 -- 名無しさん (2020-03-16 23 25 01) アーガマに比べ砲撃、耐久、積載数と色々上がってるが単純な攻撃能力は下がってるので注意 -- 名無しさん (2021-03-15 18 53 43) ネオジオンで相手にしていたが、やたら突っ込んできた。砲撃使いなよ…後、艦長はビーチャでした。 -- 名無しさん (2022-08-26 17 26 00) 超一流艦長は別かもしれないが、この時期になると最新鋭艦だろうと通常攻撃こそ当たらない。砲撃なら敵エース以外ならそこそこ当たり、それ単体では殲滅できなくても通常攻撃で殲滅し損ねた敵へのトドメになる。ラーカイラム要らないかも。 -- 名無しさん (2022-11-12 23 03 13) ラーカイラムに乗ったSブライトでさえ中堅の乗った指揮ギラ相手も倒しかねる。ギラドーガ3ユニットのスタック(9機)相手も厳しい。これを作れる勢力ならラー・カイラムよりこっちの方が良い。前身のアーガマも地上戦艦としては十分いける。 -- 名無しさん (2022-11-14 15 16 26) 砲撃機として認識されるのか他の艦に比べて敵の動きが微妙に変わってる気がする。高耐久索敵A移動8は魅力だけど -- 名無しさん (2022-11-16 21 00 27) 実は連邦系ユニットで唯一ガンダムではない砲撃機、最も唯一砲撃出来る艦でもあるので、非常に貴重。粉撒きは搭載機体に任せ、宇宙なら砲撃方向以外に攪乱膜を使ったりして大事に運用しよう -- 名無しさん (2024-01-23 13 13 42) そもそもラー・カイラムの利点は火力ではなく耐久力なので。ネェル・アーガマの耐久値はファンネル持ちはもとよりギラ・ドーガ相手でもキツイ。その点ラー・カイラムは多少なら無理して運用できる。 -- 名無しさん (2024-01-23 15 34 06) ↑↑百式「リックディアスをガンダムだと言っちゃう人ですか?」 -- 名無しさん (2024-01-23 21 11 56) 百式はアナハイム社が、γガンダムことリック・ディアスに次いで開発したMSであり、『δガンダム』の開発コードの元、当初は可変試作機として開発が進められていた。両方ガンダム -- 名無しさん (2024-01-23 21 41 09) リックディアス系に砲撃コマンド持ち居たっけ? -- 名無しさん (2024-05-14 13 38 42) 戦艦かつ砲撃機なので狙われ易い。 -- 名無しさん (2024-06-18 15 32 57) 名前 コメント